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第84章ai战术
“干得漂亮,继续加油!”
周旷拍了拍冯旗的肩膀,而对方推了推眼镜看似没有表情,但是上扬的嘴角已经暴露了他真实的想法。
“当然,我们今天继续赶进度!”
“伙计们,干活干活!”
冯旗转身冲下属们喊道。
“哦哦哦!”
“啊啊啊!”
策划组的员工们听了这话都把手胡乱挥舞在空中,发出猿猴般的叫声回应着冯旗。
周旷看向冯旗,对方尴尬一笑,然后回头瞪了一下他们,让他们稍微收敛一些。
老板来了都还这么不正经。
不过他们可不这么认为,相反,正是因为老板来了,所以才选择纷纷变成了猿猴。
让冯旗在老板面前露出窘态。
周旷着观察着一切,心中觉得好笑。
嗯,士气不错嘛!
策划组的san值check,通过了。
今天周旷来到旷世游戏这边,检查《幽冥山海的最新进度。
游戏本体已经做到了第三张地图,但是差不多修改完成的只有第一个关卡。
所以他主要就是试玩一下精修过后的第一个关卡,看看和之前的有什么区别。
拿上手柄之后,他最先发现的区别,就是地图明显更有层次感了。
之前的地图环境中,经常是各种水底怪石和水生植物胡乱掺杂在一起,然后再让玩家被一个明显设计好的区域包围在里面。
这样布置的箱庭式地图,显得考虑过少了。
这样的布局,让人头晕目眩的同时,玩家也很容易就会逐渐麻木,分辨不出周围的环境。
而现在的地图,经过重新设计之后,单从视觉效果上来说就明显好了很多。
首先,之前周旷说提过的地图引导性,冯旗已经带着团队加入了游戏中。
之前玩家容易迷失在复杂的地形中,而为了保持虚幻引擎的拟真画面,自然是不能在画面质感上动手。
现在,所有的关键路径和主要道路,包括各种没有太多记忆点的岔路口,都被加上了若隐若现的发光印记。
而且杨奇明显费了大量精力,因为这些发光印记融入得没有任何突兀感,仿佛一开始就应该在那里一样。
背景同样用非常立体的方式加入了不少标志性建筑。
例如通往水面的远古石柱,发光的神秘祭坛又或是巨大的方形碑文。
从很远的地方就能看到,玩家们就算迷路,通过不停对照这些标志性建筑物的方位,也能大概修正到自己之前的道路上去。
这样游玩下来,周旷发现自己真的很少迷路了!
玩到第一关卡的四分之三处,他也只有寥寥数次走错路的经历。
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