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“江教授啊,是这样的,我们‘理想人生’旗下啊,有个叫‘造梦术’的量子研究所。”宋启明介绍道。
江重阳故意放大了自己的笑声:“哈哈哈,宋总监,这个我知道。”
这个笑声之中其实已经蕴含了江重阳对这家研究所的态度。
只是没有直接讲出“你们那研究所就是个笑话”这样的话来。
江重阳觉得对方这么个公司大总监应该能够理解自己笑声里的意思。
而宋启明却不理会江重阳的嘲笑,继续语气非常诚恳地说道:“江教授,是这样的,我们这个研究所的一群孩子们在帮我们‘理想人生’这款体验游戏做量子层面的技术开发时,好像无意间证明了您那个‘思想有可能影响量子坍缩’的著名假设。”
“我们的实验到底正不正确,有没有说服力,我们这边并不专业,所以想要向您当面请教。”
江重阳半信半疑。
怎么可能?自己提出这个假设之后,就一直想办法能够通过实验充分证明这个假设,甚至还请很多量子界的同行大佬帮忙。
那些人很多都获得过诺贝尔物理学奖的量子界的科学大佬,他们都没有帮自己确切地证明自己的假说。
而宋启明却说自己手下的研究所证明了自己的假说,这真得很难让人相信。
更何况,对方还只是个精明的商人。
是不是对方知道自己的痛点,想要对自己展开“攻心术”啊?
江重阳立刻变得警觉起来。
“江教授,我不是科学家,也不太懂,我先把孩子们跟我说的转述给您一下,您看看他们说得东西到底对不对。”
宋启明没等江重阳做回复,就说自己要主动说出实验内容。
这倒是让江重阳有了兴趣。
“宋总监,您说说看。”江重阳说道。
宋启明说道:“是这样的,为了‘理想人生’的玩家在体验剧情的时候更为符合自己的意愿,我们在一个主剧情开始之后,会在一些故事节点,设置一些不同的选择,体验者自由选择之后,剧情也会根据这个选择而变得不同,这样多次选择之后,即便是同一个故事的开始,最终不同的客户因为选择也会最终走向不同的结局。”
“这种故事模式就像是一颗树,一开始客户都是顺着一个树干往上走,但到了树冠之后,随着客户选择的树杈不同,会走到不同的叶子上去,最终也会体验到不同的结果。”
“比如,一名男性顾客在剧情中遇到一个美女,选择去搭讪还是不去,会进入两个不同的剧情,选择去搭讪,但不同的搭讪方式也会将剧情导向不同的方向。”
“在传统的游戏之中,这时候往往会浮现出一些选择框,由客户点击这些选择,然后再进入下面的剧情。”
“但这一做法太影响体验感,游戏感太强,真实感太差,所以我们一直在寻找一种和现实中一样能够让客户凭借自己的第一直觉和想法就能够做出选择的方法。”
“如何不出现任何选项,让客户在体验过程不知不觉地做出选择,让剧情跟现实一样流畅一直是我们攻克的难题。”
“而当我们将剧情选择设计成类似量子中的概率云形式之后,果然可以根据客户直觉选择十分流畅地进入下面的剧情中。”
“不知道,这能不能证明您那个‘思想有可能影响量子坍缩’的假说。”
宋启明如是说道。
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