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&esp;&esp;力量需求:1
&esp;&esp;等级需求:无职业限制:0级。
&esp;&esp;被动:角色死亡9次后销毁。
&esp;&esp;“我要不要把这把剑在这儿找块石头磨一磨?不然我感觉它熬不到我死9次啊?”
&esp;&esp;摇了摇头,刘复查看着人物属性,在人物经验值那里现在多了一个升级的选项,他迟迟没有下手。
&esp;&esp;因为他的习惯是,战斗结束后,首先……当然是收集战利品。之后就是思考在这场战斗中的收获,当然这里的收获不是指物质上的。
&esp;&esp;“这场架打下来,能明显感觉到力量,速度,体力这三个属性的重要性。
&esp;&esp;其中力量属性看起来最重要。光每一条战斗记录都有力量判定这个东西就知道它的重要性了,攻击时会有力量判定,格挡时有力量判定,招架时也有。不出意外,如果力量值不足,招架,格挡之类的估计非常容易失败。失败的话,以这个游戏世界的伤害判定,约等于一大截血条了。
&esp;&esp;而力量值的增加,估计会加强武器的杀伤效果,比如这把新手短剑上的锋利值,如果力量值不足,锋利值发挥效果就有待考验了。那它的重要程度不言而喻。
&esp;&esp;结果发现,力量值不仅仅关系着杀伤,还关系着一部分不显示的防御效果。
&esp;&esp;其次是没有在战斗记录中显示,但是打起来感觉最明显的体力值问题。体力值虽然看上去也会随着力量和敏捷属性的增加而增加。但是不管怎么说,体力属性应该是增加体力值最主要的来源。
&esp;&esp;体力值这玩意儿直接关系到所有属性的保持度。感觉它比力量值更加重要,毕竟力量值关乎能不能打过,体力值却关乎着打不打得过,和跑不跑得掉等等。
&esp;&esp;速度这个值,目前感觉就是跑不跑得快。
&esp;&esp;敏捷值这场架下来,感觉作用最不明显,有点迷。敏捷是指类似扭腰扭得快不快,还是扭得幅度大不大?目前没法实验。”
&esp;&esp;刘复把这场战斗的感觉渐渐嘀咕着说了出来,而思路也随着这些自言自语中打开,并且把许多战斗时碎片一样的感觉聚合在了一起:
&esp;&esp;“这些怪物为什么这么弱?虽然它们群体发动偷袭确实非常强大,普通玩家只要是单人,我估计不穿一身甲胄来面对它们变着花样的偷袭,来几次死几次。可是,如果只是单轮个体来说的话,难度基本就是在普通的玩家就能应对的情况了。
&esp;&esp;前提是……不要在这个完全极大的提升难度的环境下。在这个环境下,什么怪物都会实力翻无数倍。”
&esp;&esp;这时,刘复睁开了眼睛犹豫了一下后,还是伸手从旁边拖过一具怪物尸体在手里掂量了一下:
&esp;&esp;“十多斤,不到二十斤的体重。虽然它们等级比我高,但是战斗下来的情况是,它们的力量属性绝对远低于我,即使是那只5级的黑兽,力量数值都应该只是在1左右。速度也明显的比我慢一点,算2左右。从属性上来看,真的有一点弱啊。”
&esp;&esp;刘复把尸体丢到一边后皱了皱眉头:
&esp;&esp;“难道是因为体型问题?因为它们只是普通怪物,不属于魔法生物,所以它们还是参照了生物最基本的肉体情况?个头小的动物,也许速度逆天,敏捷可怕,但是一定不会有多强大的力量?
&esp;&esp;如果是这样的话,那是不是可以理解为这个世界的普通生物型怪物,可以从体型上来判断出一定的它的属性优势在哪?对付它的时候玩家可以扬长避短?”
&esp;&esp;嘀咕到这里,刘复又看了看自己的属性:
&esp;&esp;“这样的话,战士职业的话,体力和力量为最优,速度其次,敏捷……感觉应该是刺客之类的需要灵巧的职业需要增加的吧?那以我现在新手过渡来说,就先加力量和体力吧。唔……多加力量,其次体力,再次速度。体力值这东西,可以靠有计划的节省。但是力量值,到时候遇到力量强一点的怪,过不去判定就完蛋了。”
&esp;&esp;整理好自己的思绪后,刘复砸吧砸吧嘴,准备升级了:
&esp;&esp;“我想肯定不会出现,升级时噌的金光一闪就满状态恢复的好事儿……吧……?草尼玛的狗入的研究组β!!!!”
&esp;&esp;好家伙,刘复的怒骂几乎快赶上他在网络上喷人的尺度了。因为……
&esp;&esp;“不恢复任何状态我认了!我也想到了!但是你特么升级给一点属性点是几个意思?????”
&esp;&esp;刘复抓狂的看着属性栏里
&esp;&esp;“可用属性点:1。”
&esp;&esp;“难道是这破游戏升级的属性点是在一定数值内浮动的那种设计?比如升级会在1-3的属性点之间随机?不会用这种几十年前的老梗吧?”
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